본문으로 건너뛰기
AZ Tools

스피너 휠

옵션 입력 → 컬러 휠 돌리기 → 당첨자 — 래플용 당첨 후 제거 옵션, 최근 20개 히스토리.

사용법

  1. 옵션을 한 줄에 하나씩 입력하세요(음식 선택, 이름, 작업 등 무엇이든).
  2. Spin을 누르면 휠이 감속하며 당첨자에 안착합니다.
  3. 각 이름이 최대 한 번만 이기는 래플 스타일 추첨에는 당첨 후 제거를 켜세요.

자세한 설명

펼치기

한 줄에 하나씩 항목을 적으면 각 줄이 색색의 조각이 되어 원판에 올라갑니다. 돌리기를 누르면 4.5초 동안 감속한 뒤 위쪽 바늘이 하나를 고릅니다. 당첨자 제거 모드를 켜면 나온 결과가 목록에서 빠지므로, 원판이 독립적인 동전 던지기가 아니라 경품 추첨이나 마니또 배정 도구가 됩니다. 최근 스무 명의 당첨자는 지우기 전까지 기록 띠에 남습니다.

애니메이션은 연출이고 추첨은 연출이 아닙니다. 당첨자는 원판이 움직이기 전에 crypto.getRandomValues로 이미 정해지고, 감속 곡선은 그 결과에 착지하도록 계산됩니다. 그러므로 원판이 어떻게 느려지는지, 어디서 거의 멈출 듯 보이는지, 바늘이 옆 조각에 얼마나 가까이 갔는지는 결과에 아무런 영향이 없습니다. 이 순서는 의도적입니다. 마찰을 진짜로 시뮬레이션하는 원판은 물리 모형에서 결과를 뽑아야 하는데, 물리 모형에서 균등성을 끌어내는 일은 이미 아는 답에서 긴장감을 만드는 일보다 훨씬 어렵습니다.

추첨을 맡기기 전에 알아 둘 동작이 둘 있습니다. 같은 줄이 중복되면 조각도 중복되고, 두 번 적힌 이름은 당첨 확률이 두 배가 됩니다. 일부러 가중치를 준 것이라면 유용하고, 실수로 두 번 붙여 넣은 것이라면 조용한 버그입니다. 그리고 당첨자 제거 모드는 진행하면서 확률이 달라집니다. 다섯 개짜리 목록에서 첫 추첨은 5분의 1이고 마지막은 확정입니다. 다섯 사람에게 다섯 가지 일을 배정할 때는 원하는 동작이지만, 같은 항목이 다시 나올 수 있어야 하는 다섯 번의 독립 추첨에서는 원하는 동작이 아닙니다.

모든 일이 브라우저 탭 안에서 일어나므로 무언가를 정하는 서버도 없고, 기록도 페이지 안에 사는 기록 띠뿐이라 지우면 사라집니다. 참가자들이 결과를 신뢰해야 하는 추첨이라면 이 한계는 소리 내어 말해 둘 만합니다. 원판을 돌리는 사람이 새로고침하고 다시 돌려도 여기서는 아무것도 드러나지 않습니다. 함께 보는 화면에서 돌리거나, 시드를 공개하는 방식을 쓰세요.

자주 묻는 질문

특정 슬라이스로 편향되나요?

아니요. 안착 각도는 애니메이션 실행 전에 crypto.getRandomValues로 선택됩니다. 감속 이징은 순전히 겉모습용이며, 결과는 사전에 결정됩니다.

긴 텍스트는 왜 잘리나요?

슬라이스 레이블은 휠 가독성을 위해 18자에서 잘립니다. 전체 텍스트는 당첨자 배너·히스토리 리스트에 표시됩니다.

같은 항목을 두 번 적으면 확률이 두 배가 되나요?

그렇습니다. 한 줄이 곧 하나의 칸이므로, 두 번 적힌 이름은 두 칸을 차지하고 두 배로 자주 당첨됩니다. 의도적으로 가중치를 주는 가장 간단한 방법이 이것입니다. 원하는 비중만큼 항목을 반복해 적으면 됩니다. 동시에, 실수로 중복된 항목 하나가 공평해야 할 추첨을 조용히 기울게 만드는 이유이기도 합니다.

당첨을 정하는 게 회전 애니메이션인가요?

아닙니다. 당첨은 균일 난수원에서 먼저 뽑히고, 그다음에 바퀴가 그 칸에 멈추도록 돌아갑니다. 4.5초의 감속은 보여주기일 뿐이라, 도는 동안 무엇을 하든 — 기다리든, 클릭하든, 탭을 바꾸든 — 이미 정해진 결과는 바뀌지 않습니다.

이 주제의 가이드

관련 도구