ランダム地理座標
ランダム
crypto.getRandomValues を使ってランダムな(緯度、経度)のペアを選ぶ。デフォルトの「球面上で一様」モードは緯度のサインでサンプリング — 平坦な緯度ピックは極地を過剰サンプリングする(そこでは各度バンドが占める表面積が小さいため)。経度 180 度線をまたぐバウンディングボックス(太平洋横断など)も対応し、各結果は OpenStreetMap に直接リンクして検査できる。
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プリセット
バウンディングボックス
球面上で一様は緯度を sin で加重 — 公平な表面積サンプリング。オフにすると平坦な緯度間隔。
生成を押して座標を選ぶ。
すべての乱数は crypto.getRandomValues 経由。経度 180 度線をまたぐ経度(西 > 東)に対応。
使い方
- プリセットの bbox を選ぶか、北/南/西/東を手動で設定(負 = 南/西)。
- 生成するポイント数を選択。
- グリッドスタイルのピックが欲しい場合は球面上で一様をオフにして平坦な緯度サンプリングへ。
よくある質問
- なぜほとんどのポイントが海にある?
- 地球の表面の約 71% は水なので、一様サンプリングではほとんどがそこに着地する。バウンディングボックスを関心領域に絞るか、「land bias」プリセットを使って粗い陸地加重抽出を行う。
- 2 つのサンプリングモードの違いは?
- 球面上で一様はポイントごとに等しい面積を与える。平坦緯度は等しい緯度間隔を与える — グリッドや簡単な散布図には良いが、極地付近で密度が上がる。
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