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ダイス & コイン ローラー

標準的な多面体ダイス — d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100 — を一度に最大 20 個まで振って各結果と合計を確認したり、公正なコイントスを行えます。すべてのロールは暗号学的に安全な乱数源である Web Crypto API(crypto.getRandomValues)と棄却サンプリングで生成されます。モジュロバイアスを生む 32 ビット値は捨てて引き直すため、どの面も厳密に同じ確率で出ます。直近 10 回のロールとトスはページ内の履歴に残ります。 ダイスの構成は定番のテーブルトークセットそのままです。D&D の判定やセーヴィングスロー用の d20、多くのボードゲームの 2d6、クトゥルフ神話 TRPG などのロールアンダー方式用の d100(パーセンタイルダイス)、そして手早い二択用のコイン。アカウントもサーバー通信も不要で全部ブラウザ内で動くため、実物のダイスが見当たらないときの最速の代役です。ただし相手がロールを検証する必要があるリモートゲームでは、グループチャットの共有ダイスボットの方が向いています。

ダイス

コイン

使い方

  1. ダイス(d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100)と個数(1〜20)を選びます。
  2. ロールを押すと各ダイスの結果がタイルで表示され、その下に合計が出ます。
  3. コインセクションのフリップで公正な表 / 裏を決めます。
  4. 直近 10 回の結果は履歴に表示され、クリアで空にできます。

よくある質問

ロールはどれくらいランダムですか?
各ロールはブラウザが鍵やトークンの生成に使う暗号学的に安全な生成器 crypto.getRandomValues から 32 ビット値を引き、分布を歪める値は棄却サンプリングで捨てて引き直します。そのため各面の確率は厳密に等しく、素朴な `random() % 面数` 方式のモジュロバイアスがありません。
一度に 20 個以上振れますか?
結果タイルを読みやすく保つため 20 個までです。より大きなプール(例:30d6)が必要なら 2 回振って合計を足してください — 各ロールは独立なので、合算結果は一度に振った場合と統計的に同一です。
d100 は何に使いますか?
d100(パーセンタイルダイス)はロールアンダー方式で使います。技能値が 65% なら 65 以下で成功です。実卓では十の位と一の位の d10 を 2 個振るのが普通ですが、ここでは 1 回で 1〜100 の結果が得られます。
ロール履歴はどこかに保存されますか?
いいえ — 現在のページ表示の間だけメモリに保持され、直近 10 件のみ残ります。リロードやページ移動で消え、サーバーへは何も送信されません。
他の人が私のロールの公正さを検証できますか?
できません。ひとりで振った実物のダイスと同じで、結果を後から第三者に証明する手段はありません — シードも監査ログもないためです。ロール自体に偏りはありませんが、信頼が重要なリモートプレイでは、全員が同じ結果を見られる共有チャンネルのダイスボットを使ってください。

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