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マジック 8 ボール

クラシックな振って裏返すおもちゃをブラウザウィジェットに変えたもの。各シェイクは `crypto.getRandomValues` 経由で 20 答えのプール(Mattel のおもちゃが使用する同じ 10 ポジティブ、5 ニュートラル、5 ネガティブの答え)から均等にピックする。インサイドジョークバージョン、または制御された語彙での意思決定のために、独自の答えリストに交換する。最後の 20 の質問と答えが履歴に残るので、今日ボールがどちらに傾いていたかを議論できる。

使い方

  1. イエス / ノーの質問を入力し Ask(または Enter)を押す。
  2. 短いシェイクを待つ — 答えが内側のウィンドウに具現化する。
  3. 下に独自の答えリストを貼り付け、カスタムプールを切り替えてクラシック 20 を上書きする。

よくある質問

本当にランダム?
はい — ピックは `crypto.getRandomValues` から来る、ブラウザが暗号鍵に使うのと同じ CSPRNG。シェイクアニメーションは純粋に視覚的;答えは Ask を押した瞬間にロックされる。
なぜ答えが色分けされている?
クラシック 20 は 10 ポジティブ、5 ニュートラル、5 ネガティブに分割される。ボールの背景がマッチするように色付けされるので、読む前に一目で判定がわかる。
同じ答えばかり出るのはなぜ?
振るたびに独立で、答えは二十個しかないので、数回のうちに同じものが出るのは故障ではなくふつうのことです。連続する二回が一致する確率は二十分の一です。独立ということは、この玩具が前の質問をまったく覚えていないという意味でもあります。だから神託としては役に立たず、決めかねたときの決着役としてはちょうどよいのです。
自作の答え一覧は、どう作るとうまくいきますか?
ひと目で読める短さにし、並べたどれもが実際に受け入れられる答えであるようにしてください。決定を無作為に委ねる目的は、あとで蒸し返さないことにあるからです。ある結果を珍しくしたいなら、よくあるほうを何行か重ねて書きます。どの行も確率は同じなので、頻度はその行が何回書かれているかで決まります。

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