色温度
ケルビン温度(1000〜12000 K)を Tanner Helland の区分フィットで近似された黒体 RGB にマッピング。WB リファレンスの設定、CSS の `color-temperature` 風アクセントの選択、または「温かい 2700 K」が実際にどう見えるかを知るのに便利。プリセットはろうそく、タングステン、昼光(D65)、カメラフラッシュ、曇天 / 晴天空をカバー。
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5500 K · #FFEDDE
ケルビン5500 K
出力
- HEX#FFEDDE
- RGBrgb(255, 237, 222)
- CSScolor: #FFEDDE
プリセット
Tanner Helland による近似;約 1000〜40000 K の範囲で典型的に ±100 K の精度。
使い方
- スライダーをドラッグするか、プリセットを選択して既知の光源にジャンプ。
- 上のスウォッチの HEX / RGB / CSS 値を読み取り。
- 正確なケルビン数値が必要なら入力。
よくある質問
- なぜ同じケルビンでもディスプレイで違って見える?
- ここでのマッピングは、ガンマ、モニターのホワイトポイント、色順応変換の前の理論的なプランク(黒体)色。実際のディスプレイは独自のパイプラインで動作する — 6500 K(D65)と 5500 K(映画 / カメラ)周辺が最も色精度の高いランドマーク。
- なぜ約 10000 K 以上で曲線が崩れる?
- 約 6600 K 以上で黒体は彩度の高いシアン、その後彩度の高い青になる。目は色順応のために色あせた白として知覚するが、RGB トリプルは温かい側で赤を 255 に、冷たい側で青を 255 に確実にピン留めする。
- これは写真家が言う「ホワイトバランス」と同じ?
- そんな感じ。WB は逆 — カメラがシーンの見かけの温度を測定し、反対の色合いを適用して中性の被写体が中性にレンダリングされるようにする。同じケルビンスケールが入力 — 昼光 5500 K、タングステン 3200 K など。
関連ツール
CMYK ↔ RGB カラー変換ツール(印刷用色空間)
画面用RGB/hexと印刷用CMYKパーセントを相互変換します。Simple、GCR(グレーコンポーネント置換)、UCR(アンダーカラー除去)のブラック生成方式、チャンネル分版プレビュー、総インク被覆率表示に対応。
カラー 0 0
温度 変換ツール
温度を摂氏・華氏・ケルビン・ランキン・列氏の間で一度に変換します。
変換 0 0
カラーフォーマット変換
任意の色を HEX・RGB・HSL・HSV・OKLCH・CSS 変数で一括変換。
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HSL カラーピッカー
色相・彩度・明度・アルファのスライダーで色を調整 — HEX・RGB・HSL・Tailwind 任意値をコピー。
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波長→色 変換器(nm → sRGB)
光の波長(380〜780 nm、可視光)を sRGB 近似色に変換 — クリック可能な虹グラデーションバーと、実際の太陽分光から得たフラウンホーファー吸収線リファレンス付き。
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ランダムカラー生成
ランダムな色を HEX・RGB・HSL でまとめて生成 — 個数を選び、ワンクリックでコピー、すぐに再生成してデザインの着想に。
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