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가위바위보

공정 랜덤 상대와 클래식 가위바위보 — 점수 유지, 승/패 연승 추적, 옵션 3/5/10판 매치 모드.

사용법

  1. 매치 길이 선택(또는 무한 유지) — 3판이 가장 빨리 끝남.
  2. 가위·바위·보 클릭. 상대도 동시에 선택; 결과 위에 표시.
  3. 새 출발 원하면 하단 버튼으로 스코어보드 리셋.

자세한 설명

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고전적인 가위바위보를 crypto.getRandomValues 상대와 합니다. 컴퓨터의 선택은 균등 난수이고 여러분의 선택과 같은 순간에 정해지므로 엿볼 수 없습니다. 연승 카운터는 이기면 양수, 지면 음수로 가고 최고 기록을 따로 추적합니다. 매치 모드는 3판 2선승, 5판, 10판으로 판을 제한하고 한쪽이 목표에 닿으면 우승 배너가 뜹니다. 세 사람이 무승부를 갈라야 해서 동전 던지기로는 안 될 때 씁니다.

균등 난수 상대는 중요한 의미에서 이길 수 없는 상대입니다. 이 상대에게는 어떤 전략을 써도 기대 결과가 같습니다. 3분의 1은 승, 3분의 1은 패, 3분의 1은 무승부입니다. 어떤 패턴으로 내도 더 나을 수 없고 더 나쁠 수도 없어서, 이 판본은 기술 겨루기가 아니라 면이 셋인 공정한 동전입니다.

사람들 사이의 가위바위보는 정확히 그 반대입니다. 인간의 플레이는 악명 높게 공략 가능합니다. 사람들은 바위를 3분의 1보다 자주 내고 특히 지고 있을 때 그러하며, 지면 바꾸고 이기면 반복하는 경향이 있습니다. 경쟁적 플레이는 전적으로 그런 습관을 읽는 일이고, 그래서 대회에 세계 챔피언이 있고 난수 상대는 챔피언이 될 수 없습니다. 이 놀이를 겨루기로 만들고 싶다면 반대편에 사람이 있어야 합니다.

무승부는 실패가 아니라 실제 결과이고 3분의 1의 확률로 일어납니다. 다판제에서는 이것이 중요합니다. 3판 2선승은 평균적으로 세 판보다 네다섯 판에 가깝게 걸리는데, 대략 세 판 중 한 판은 아무것도 정하지 못하기 때문입니다.

착각이 사는 곳은 연승 카운터입니다. 균등 상대를 상대로 5연승은 그 지점에서 대략 243번에 한 번꼴로 일어나는데, 여러분에게도 일어날 만큼은 흔하고 무언가처럼 느껴질 만큼은 드뭅니다. 그것은 패턴의 증거가 아닙니다. 다음 판도 여전히 3분의 1입니다.

자주 묻는 질문

컴퓨터 치팅?

아니 — 컴퓨터 선택은 애니메이션 실행 전 crypto.getRandomValues에서. 각 수는 독립, 먼저 입력 보지 않음.

연승이 왜 음수?

양수는 승리 연승, 음수는 패배 연승. 절댓값이 현재 연승; 결과 바꿔서 연승 깨면 뒤집혀 1부터.

무작위 상대에게 통하는 전략이 있나?

없고, 그게 수학적으로 재미있는 지점이다. 균일하게 무작위로 내는 상대에게는 어떤 전략을 써도 정확히 3분의 1을 이기고 3분의 1을 지고 3분의 1을 비긴다. 매번 바위만 내도 정교한 체계와 성적이 같다. 전략이 생기는 것은 상대가 사람일 때다. 사람은 무작위를 잘 못 만들어서, 알아챌 수 있는 방식으로 반복하거나 반복을 피한다.

여덟 번 연속으로 졌다. 조작된 건가?

공정한 상대에게 여덟 번 연속으로 지는 일은 여덟 판을 한 묶음으로 볼 때 대략 6,500번에 한 번쯤 일어난다. 불가능해 보이지만, 사람들이 얼마나 많은 판을 하는지 생각하면 그렇지 않다. 게다가 연속은 무작위의 생김새이기도 하다. 백 판을 하면 같은 방향으로 다섯 번이나 여섯 번 이어지는 구간이 나올 확률이 안 나올 확률보다 높다.

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