랜덤 지리 좌표
지구상 균등 분포 랜덤 포인트 생성, 바운딩 박스 제한 옵션 — 각 결과에 OpenStreetMap 링크.
구면 균등은 위도를 sin으로 가중 — 공정한 표면적 샘플링. 끄면 평탄 위도 간격.
생성 누르면 좌표 추출.
모든 랜덤은 crypto.getRandomValues. 자오선 교차 경도(서 > 동) 지원.
사용법
- 프리셋 박스 선택 또는 북/남/서/동 수동 설정 (음수 = 남/서).
- 생성할 포인트 수 선택.
- 그리드 스타일 픽 원하면 구면 균등 끄고 평탄 위도 샘플링.
자세한 설명
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crypto.getRandomValues로 임의의 (위도, 경도) 쌍을 고릅니다. 기본값인 "구면 균일" 모드는 위도의 사인값을 기준으로 뽑습니다. 위도를 평평하게 뽑으면 극지방이 과다 표집되는데, 그곳에서는 1도 띠가 덮는 표면적이 더 작기 때문입니다. 날짜변경선을 넘어가는 경계 상자(태평양을 가로지르는 경우 등)도 처리하며, 결과마다 OpenStreetMap 링크가 붙어 바로 확인할 수 있습니다.
두 모드의 차이는 말보다 큽니다. 위도를 -90에서 90까지 균일하게 뽑으면 89도와 90도 사이 띠에 0도와 1도 사이만큼 많은 점이 놓이는데, 앞쪽 면적은 뒤쪽의 약 900분의 1에 불과합니다. 사인으로 표집하면 이 문제가 교정되고, 눈에 보이는 결과로는 지도의 위아래에 점이 몰리는 현상이 사라집니다. 경도는 교정이 필요 없습니다. 자오선은 어느 위도에서나 구를 같은 크기의 조각으로 나누기 때문입니다.
표집이 표면에 대해 균일하기 때문에 열 점 중 일곱 정도가 물 위에 떨어지고, 나머지도 상당수가 사막이나 얼음, 숲에 놓입니다. 이는 지리적 표본으로서 올바른 동작이지 결함이 아니지만, 그럴듯한 사용자 주소나 사람이 사는 곳을 닮아야 하는 테스트 데이터를 만드는 용도로는 맞지 않습니다. 인구 가중 표집은 다른 문제이고 인구 래스터가 필요합니다.
좌표는 GPS와 웹 지도가 쓰는 기준계인 WGS 84의 십진 도 단위이며 소수점 여섯 자리까지 출력합니다. 적도에서 약 11센티미터이고 극으로 갈수록 더 작아집니다. 이 정밀도는 정확도에 대한 주장이 아니라 서식의 부산물입니다. 한 가지 더, 메르카토르 지도에서 사각형을 끌어 그린 경계 상자는 구면에서는 사각형이 아니므로, 화면에서 균형 있어 보이는 상자도 적도 쪽 가장자리에서 더 넓은 땅을 덮습니다.
자주 묻는 질문
왜 대부분 바다?
지구 표면 약 71%가 물 → 균등 샘플링은 대부분 바다 떨어짐. 관심 영역으로 박스 좁히거나 "land-bias" 프리셋으로 거친 육지 가중 추출.
두 샘플링 모드 차이?
구면 균등은 포인트당 동일 면적. 평탄 위도는 동일 위도 간격 — 그리드·빠른 산점도엔 좋지만 극지방 밀도 증가.
경계 상자 안의 점들도 균일한가?
그렇다. 상자 안에서도 같은 위도 가중치를 적용하므로 극에 가까운 가장자리가 과다 표집되지 않는다. 다만 상자는 지표면이 아니라 좌표 위의 직사각형임을 기억하라. 위도 60도에서 경도 1도는 적도에서의 절반 거리에 해당하므로, 고위도 상자는 평면 지도에서 보이는 것보다 실제로는 훨씬 좁다.
이 점들을 설문이나 연구의 표본으로 써도 되나?
면적에 대한 공간 표본이라면 된다. 단 그 면적이 정말로 표집틀일 때의 이야기다. 대부분의 연구는 더 좁은 것을 원한다. 육지 위의 점, 특정 국가 안, 도로 근처, 사람이 사는 곳 같은 것들이다. 균일 표집은 그런 것을 주지 않는다. 지표의 약 10분의 7이 물이고, 나머지 상당 부분도 사람이 살지 않는 땅이다. 점을 걸러내거나, 그 제약이 이미 반영된 표집틀에서 뽑아야 한다.
관련 도구
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UTM·MGRS 좌표 변환기
WGS 84에서 위도·경도를 UTM과 MGRS로, 또 그 반대로 변환합니다. 구역 번호, 위도대 문자, 자오선 수렴각, 축척 계수도 함께 보여줍니다.
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