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이미지 컬러 피커

이미지를 드롭하고 클릭만 하면 해당 픽셀의 HEX·RGB·HSL을 가져옵니다 — 팔레트도 함께 모음.

사용법

  1. 이미지를 드롭하거나 박스를 클릭해서 선택하세요.
  2. 이미지 위에 마우스를 올리면 커서 아래 색이 보입니다.
  3. 클릭하면 아래 팔레트에 저장됩니다.
  4. 저장된 색은 옆 버튼으로 복사할 수 있습니다.

자세한 설명

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이미지를 불러와 아무 픽셀이나 클릭하면 정확한 색을 hex, rgb(), hsl()로 한꺼번에 읽을 수 있고, 각각 색 견본과 한 번 클릭 복사가 붙어 있습니다. 스크린샷에서 브랜드 색을 떠오거나, 값이 아니라 그림으로 받은 배경색을 맞추거나, 그라디언트가 특정 지점에서 실제로 어떤 색인지 확인하는 가장 빠른 방법입니다. 값은 화면에 그려진 모습을 추측한 것이 아니라 페이지 안에서 디코딩된 픽셀 데이터에서 나오므로, sRGB이거나 색 프로필이 없는 파일이라면 파일에 저장된 바로 그 값입니다. 두 번 찍은 값이 조금 다를 때 알아 둘 점이 있습니다. JPEG 압축 때문에 균일해 보이는 영역도 몇 단위씩 차이가 나므로, 가장자리 근처가 아니라 평평한 영역의 한가운데를 클릭하세요. 아무것도 업로드되지 않습니다.

자주 묻는 질문

디자인 도구와 색이 약간 다르게 나오는 이유는 무엇인가요?

브라우저가 이미지 디코드 시 색 프로파일(sRGB 변환)을 적용할 수 있습니다. 픽셀 단위로 정확하게 보려면 원본을 순수 sRGB로 저장하고 색 관리된 포맷을 피하세요.

투명 PNG도 되나요?

됩니다. 다만 완전히 투명한 픽셀은 뒤에 보이는 색이 아니라 #000000으로 집힙니다. 피커는 캔버스의 원시 비트맵을 읽는데, 이미지가 칠하지 않은 픽셀은 (0, 0, 0, 0)이고 이미지 뒤의 페이지는 그 데이터에 포함되지 않습니다. 투명한 부분 아래에 색을 저장해 둔 PNG조차 그 색을 잃습니다. 알파가 0이면 합성 과정에서 RGB가 버려지기 때문입니다. 원하는 배경 위로 이미지를 평탄화한 뒤에 집으세요.

이미지가 업로드되나요?

아니요. Canvas getImageData를 로컬에서 사용합니다. 외부 도메인 이미지는 보안상 막힐 수 있지만, 기기에서 업로드한 파일은 항상 동일 출처입니다.

왜 12개까지만?

팔레트가 읽기 좋게 유지되도록 한 소프트 리밋입니다. 필요한 만큼 뽑아 복사한 뒤 지우고 다시 시작하면 됩니다.

한 픽셀 차이로 두 번 클릭했는데 색이 다르게 나옵니다

평균을 내지 않기 때문입니다. 캔버스는 이미지의 원본 크기로 잡히고, 클릭 위치는 표시된 크기에서 원본 픽셀로 환산되어 정확히 한 픽셀만 읽힙니다. 큰 사진이 작게 표시되면 화면 픽셀 하나가 이미지 픽셀 여러 개를 덮으므로, 화면에서 한 픽셀만 움직여도 꽤 다른 곳에 떨어질 수 있습니다. JPEG 아티팩트와 카메라 노이즈가 이를 더 키웁니다. 영역을 대표하는 색이 필요하면 여러 번 집어서 평균을 내거나, 이미지를 먼저 흐리게 만든 뒤 집으세요.

디자인 도구의 같은 픽셀과 색이 다른 이유는?

브라우저는 이미지를 디코딩할 때 내장된 색 프로파일을 적용합니다. 그래서 Display P3나 Adobe RGB로 태그된 파일은 캔버스에 닿기도 전에 sRGB로 변환되지만, 디자인 도구는 태그 없는 원본 수치를 그대로 보여 줄 수 있습니다. 여기서 집힌 값은 브라우저가 실제로 표시할 색이고, 웹 작업에서는 대개 그쪽이 필요한 값입니다. 파일 자체의 수치가 필요하다면 업로드 전에 프로파일을 제거하거나 sRGB로 변환하세요.

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