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이미지 샤픈 (언샤프 마스크)

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샤프닝은 Photoshop, Lightroom, GIMP 가 내부적으로 쓰는 고전 '언샤프 마스크' 알고리즘. 이미지를 블러 처리하고, 블러를 원본에서 빼서 (가장자리와 미세 디테일만 남김) 그 가장자리 맵을 조절 가능한 강도로 다시 원본에 더합니다. 결과: 평탄한 영역은 증폭되지 않고 가장자리만 또렷해짐. 3개 노브로 제어 — amount (가장자리를 얼마나 강하게 다시 더할지, 0-300%), radius (블러 커널 크기 픽셀; 작을수록 미세 디테일, 클수록 굵은 구조), threshold (이보다 큰 차이만 강화, 피부·노이즈 감소에 유용). 4개 프리셋이 대부분 케이스 커버: 약함 (인물용), 표준 (일반), 강함 (스크린샷·작은 글자), 극강 (강한 스타일화). before/after 분할 뷰로 직접 비교. 모두 캔버스로 브라우저에서 실행 — 이미지는 업로드되지 않음.

사용법

  1. 업로드 영역에 이미지를 드롭하거나 클릭해 선택.
  2. '표준' 프리셋으로 시작해 amount 와 radius 조정. radius 작을수록 = 헤일로 적은 또렷한 가장자리, 클수록 = 로컬 대비 부스트.
  3. 노이즈가 증폭되면 (피부 모공, JPEG 평탄 영역 아티팩트) threshold 를 올리세요. 0 은 모든 것을 샤프닝; 10-20 은 저대비 영역 보존.
  4. 분할 뷰를 토글해 before/after 나란히 비교.
  5. Download 클릭해 샤프닝된 PNG 저장.

자주 묻는 질문

각 슬라이더는 무엇?
Amount 는 가장자리 마스크를 얼마나 다시 더하는지 (100% = 풀 스트렝스로 추가; 50% 절반, 200% 더블 = 공격적). Radius 는 마스크 계산에 쓰이는 블러 커널 크기 — 작은 radius 는 미세 디테일 (질감, 머리, 글자), 큰 radius 는 로컬 대비 부스트 ('HDR' 같은 펑펑한 느낌). Threshold 는 평탄 영역에서 샤프닝을 억제: threshold 미만의 픽셀 차이는 건드리지 않아 피부·그라데이션은 부드럽게 유지하면서 가장자리는 샤프닝.
강한 샤프닝이 왜 헤일로처럼 보이나요?
언샤프 마스크는 의도적으로 가장자리 근처에서 오버슈트 — 그게 선명해 보이게 만듦. 낮은 강도에선 오버슈트 안 보이고; amount >150% 에 radius >2px 이면 고대비 경계를 따라 밝은/어두운 헤일로가 보이기 시작. 해결: amount 낮추기, radius 낮추기, threshold 올리기. 평탄한 하늘·피부 영역에서 헤일로가 더 잘 보이는데, threshold 가 가장 도움됨.
무손실인가요?
수학은 채널당 8비트 정밀도 (캔버스 저장 포맷) 로 실행되므로 각 샤프닝 패스마다 클리핑된 픽셀에서 약간의 디테일 손실. 일반 사진 한 번은 가시적 손상 없음. 여러 번 (다운로드→재업로드→재샤프닝) 은 손실 누적 — 가능하면 원본에서 작업.
풀 해상도 이미지는?
긴 변 1400px 초과는 처리 전에 다운스케일해 미리보기 반응성 유지. 다운로드 PNG 는 표시된 크기 — 풀 해상도가 필요하면 소스 (RAW 현상기, Photoshop) 에서 샤프닝하거나 원본을 1400px 이하로. 대부분 웹 용도엔 1400px 면 충분.
image-blur 와 비교하면?
개념적으로 역연산. 블러는 모든 걸 부드럽게; 언샤프 마스크는 (원본 - 블러) 를 다시 더해 가장자리 대비 강화. 체이닝 가능: 사진을 블러해 노이즈를 부드럽게 만든 뒤, 작은 radius 로 샤프닝해 가장자리 또렷함 회복 — 가난뱅이의 가장자리 보존 필터.

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