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색온도

Kelvin 값 슬라이드 → 흑체 색이 따뜻한 호박색에서 중성 흰색·차가운 파랑으로 이동. 일반 광원 프리셋 포함.

5500 K · #FFEDDE
Kelvin5500 K
결과
  • HEX#FFEDDE
  • RGBrgb(255, 237, 222)
  • CSScolor: #FFEDDE

프리셋

Tanner Helland 근사; ~1000~40000K 범위에서 일반적으로 ±100K 정확도.

사용법

  1. 슬라이더 드래그 또는 프리셋으로 알려진 광원 이동.
  2. 위 스와치의 HEX·RGB·CSS 값 읽기.
  3. 정확한 Kelvin 숫자가 필요하면 입력.

자세한 설명

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Kelvin 온도(1000~12000K)를 Tanner Helland의 조각별 피팅으로 흑체 RGB 근사. WB 기준 설정·CSS color-temperature 스타일 액센트 선택·"따뜻한 2700K"가 실제로 어떻게 보이는지 알 때 유용. 프리셋은 촛불·텅스텐·정오 햇빛(D65)·카메라 플래시·흐린/맑은 하늘. 밝기는 전 구간에서 정규화되므로 비교하는 것은 밝기가 아니라 색조입니다. 여기서 2700K 견본이 6500K보다 어두운 것이 아니라 더 따뜻할 뿐입니다. 그 6500K 지점이 표준 주광 D65인데, 모니터와 sRGB의 화이트 포인트가 여기에 맞춰져 있고 그보다 낮은 값이 상대적으로 따뜻하게 읽히는 이유가 이것입니다.

자주 묻는 질문

같은 Kelvin인데 디스플레이가 다르게 보이는 이유?

여기 매핑은 감마·모니터 백포인트·색채 적응 변환 전의 이론적 Planckian(흑체) 색. 실제 디스플레이는 자체 파이프라인 — 6500K(D65)·5500K(영화·카메라) 부근이 가장 색 정확한 기준점.

왜 ~10000K 위에서 곡선이 깨짐?

~6600K 위에서 흑체는 채도 높은 청록·이후 채도 높은 파랑이 됨. 눈은 색채 적응으로 바랜 흰색으로 인식하지만 RGB 삼중은 따뜻한 쪽에서 빨강 255, 차가운 쪽에서 파랑 255에 고정됨.

사진가들의 "화이트 밸런스"와 같음?

비슷. WB는 역방향 — 카메라가 장면의 외형 온도를 측정해 반대 색조를 적용해 중성 피사체를 중성으로 렌더링. 같은 Kelvin 스케일이 입력 — 햇빛 5500K·텅스텐 3200K 등.

같은 밝기인데 따뜻한 빛이 더 어둡게 느껴지는 이유는?

눈의 감도가 스펙트럼 전체에 고르지 않고, 빛이 어두워질수록 감도의 봉우리가 청록 쪽으로 옮겨가기 때문이다. 색각이 희미해지면서 따뜻한 빛은 저녁에 계측기가 말하는 것보다 약하게 느껴진다. 2700K로 밝힌 방이 4000K인 방만큼 밝게 느껴지려면 더 많은 측정 광량이 필요한 이유도 이것이다.

방의 인공조명은 몇 K가 좋은가?

실제로는 하루가 저물수록 따뜻하게다. 4000K 이상의 차가운 빛은 각성에 도움이 되고 작업에 맞으며, 2700K는 저녁으로 읽히고 쉬기에 편하다. 방이 제대로 느껴지게 만드는 건 어떤 정답 숫자가 아니라 시간대에 빛을 맞추는 일이다. 정확한 수치보다 중요한 것은 일관성이다. 한 방 안에서 색온도가 섞여 있는 것이야말로 실제로 어색해 보인다.

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