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Generador de cuadros de torneo (eliminación simple)

Aleatorio

Dada una lista de participantes, esta herramienta construye el cuadro estándar de eliminación simple usado en casi todas las copas, torneos de eliminatoria y playoffs de e-sports. El número de huecos se redondea a la siguiente potencia de dos (4, 8, 16, 32, 64) y la diferencia se llena con marcadores BYE colocados en las siembras que deben pasar de oficio — así un cuadro de 5 participantes llena 3 huecos BYE en las siembras inferiores y las tres siembras superiores pasan directo a semis. Las siembras se ordenan en la división canónica 1-vs-N, 2-vs-N-1: en un cuadro de 8, el orden de huecos es 1, 8, 4, 5, 2, 7, 3, 6, lo que garantiza que las dos siembras superiores solo pueden encontrarse en la final, las cuatro superiores solo en semis, y así sucesivamente. Puedes sembrar de tres maneras: orden ingresado (el orden de entrada es el orden de siembra), alfabético (ordenado ascendente por locale) o aleatorio (mezcla determinista con número de semilla resemilable). El cuadro visual muestra cada ronda (Final / Semifinal / Cuartos / R16 / R32 / R64) con un trofeo en la final, y los partidos con BYE se resuelven automáticamente mostrando al pasajero auto en la siguiente columna. La exportación a Markdown te da un cuadro de texto listo para pegar en Slack/Discord/comentarios de issues.

Siembra
Participantes
8
Rondas
3
BYEs
0
Partidos
4
Cuartos
Alice
Heidi
Dave
Eve
Bob
Grace
Carol
Frank
Semifinal
BYE
BYE
BYE
BYE
Final
BYE
BYE
Sobre la siembra del cuadro

Los huecos se colocan para que las siembras superiores solo se vean en rondas posteriores. El algoritmo es recursivo: para tamaño n, toma las siembras de tamaño n/2 y reemplaza cada siembra s con (s, n+1-s). Tamaño 4 → [1,4,2,3], tamaño 8 → [1,8,4,5,2,7,3,6], tamaño 16 → [1,16,8,9,4,13,5,12,2,15,7,10,3,14,6,11]. Los BYE van a las siembras inferiores para que las superiores reciban el avance automático. La siembra aleatoria usa mulberry32 llaveado por un número determinista — recargar no remezcla, solo el botón Resemilla. Todo corre del lado del cliente; los datos de los participantes nunca salen de tu navegador.

Cómo usar

  1. Pega participantes — uno por línea o separados por coma. Se eliminan duplicados.
  2. Elige un modo de siembra. 'Orden ingresado' es mejor si ya tienes un ranking; 'Alfabético' es neutral; 'Aleatorio' mezcla deterministamente y ofrece resemilla si quieres otro sorteo.
  3. Lee el cuadro de izquierda a derecha. La ronda 1 es la primera columna; el trofeo marca la final.
  4. Los partidos con BYE se muestran en cursiva — el participante no-BYE aparece automáticamente en la siguiente columna.
  5. Pulsa 'Copiar Markdown' para llevarte un cuadro de texto apto para chat, issues o una wiki de torneo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la colocación de siembras?
El 'cuadro estándar' garantiza que las dos siembras superiores solo se encuentren en la final, las cuatro superiores solo en semis, y así. Para un cuadro de 8 el orden de huecos es [1, 8, 4, 5, 2, 7, 3, 6]: 1 vs 8 y 4 vs 5 en la mitad superior (los ganadores se ven en una semi); 2 vs 7 y 3 vs 6 en la mitad inferior (los ganadores en la otra semi). Las potencias mayores siguen la misma regla recursiva.
¿Dónde caen los BYEs?
Los marcadores BYE llenan las siembras inferiores. Para 5 participantes en un cuadro de 8, los BYEs van a las siembras 6, 7, 8 — lo que significa que en el orden [1, 8, 4, 5, 2, 7, 3, 6] los huecos 2, 6, 8 son BYEs. Los partidos son 1 vs BYE, 4 vs 5, 2 vs BYE, 3 vs BYE — tres siembras superiores avanzan directo a semis. Es lo que hace todo torneo real (y sí, es desequilibrado a favor de los de arriba; eso es lo que pretende la siembra).
¿Hay doble eliminación?
Aún no — solo eliminación simple. La doble eliminación necesita un cuadro de perdedores cuya estructura depende del camino exacto que tomó cada perdedor saliendo del cuadro ganador, lo que duplica aproximadamente la complejidad visual. Para round-robin (todos contra todos) ver la herramienta Round Robin Scheduler.
¿Por qué mi cuadro 'aleatorio' no cambia al recargar?
La siembra aleatoria usa un PRNG determinista (mulberry32) llaveado por una semilla numérica guardada en localStorage. Así la recarga no remezcla a tus espaldas — útil si ya anunciaste el sorteo. Pulsa 'Resemilla' para generar una nueva mezcla.
¿Cuántos participantes soporta?
Hasta 64 (que cabe en un cuadro de 6 rondas y se renderiza limpio). Más allá lo visual se vuelve inmanejable en cualquier herramienta. Los torneos grandes suelen jugar primero fase de grupos y solo arman cuadro con los top N clasificados.

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