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Bola Mágica 8

El clásico juguete de sacudir-y-voltear convertido en un widget de navegador. Cada sacudida elige uniformemente de un pool de 20 respuestas (las mismas 10 positivas, 5 neutrales, 5 negativas que usa el juguete Mattel) vía `crypto.getRandomValues`. Cambia por tu propia lista de respuestas para una versión de chiste interno, o para toma de decisiones con vocabulario controlado. Las últimas 20 preguntas y respuestas se quedan en el historial así que puedes discutir hacia qué lado se inclinaba la bola hoy.

Cómo usar

  1. Escribe una pregunta de sí/no y presiona Ask (o Enter).
  2. Espera la breve sacudida — la respuesta se materializa en la ventana interna.
  3. Pega tu propia lista de respuestas abajo y activa el pool personalizado para anular las 20 clásicas.

Preguntas frecuentes

¿Es realmente aleatoria?
Sí — los picks vienen de `crypto.getRandomValues`, el mismo CSPRNG que los navegadores usan para llaves criptográficas. La animación de sacudida es puramente visual; la respuesta se bloquea en el instante que presionas Ask.
¿Por qué las respuestas tienen código de color?
Las 20 clásicas se dividen en 10 positivas, 5 neutrales, 5 negativas. El fondo de la bola se tinta para coincidir así un vistazo te dice el veredicto antes de leer.
¿Por qué me sale una y otra vez la misma respuesta?
Porque cada agitada es independiente y el conjunto tiene veinte entradas, así que repetir en unas pocas tiradas es lo normal y no señal de que la bola se haya atascado: la probabilidad de que dos tiradas seguidas coincidan es de una entre veinte. La independencia significa además que el juguete no recuerda tus preguntas anteriores, que es justo lo que lo hace inútil como oráculo y adecuado para deshacer un empate.
¿Cómo se hace una buena lista de respuestas propia?
Que cada opción se lea de un vistazo y que todas sean respuestas que aceptarías de verdad, porque el sentido de dejar una decisión en manos del azar es no volver a discutirla después. Si quieres que unos resultados sean más raros que otros, repite los comunes: todas las líneas tienen la misma probabilidad, así que la frecuencia sale de cuántas veces aparece cada una.

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