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图像锐化 (Unsharp Mask)

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锐化即经典 'unsharp mask' 算法 — Photoshop、Lightroom、GIMP 底层用的同一个。它先模糊图像,把模糊从原图减去 (只剩边缘和细节),然后用可控强度把这张边缘图加回原图。结果: 平坦区域不被放大,边缘变得更清晰。三个旋钮控制效果 — amount (边缘加回的强度,0-300%)、radius (模糊核大小,像素; 小 = 细节,大 = 粗结构)、threshold (只增强差异大于此值,对皮肤·降噪有用)。四个预设覆盖多数情况: 轻微 (人像)、标准 (通用)、强 (截图·小字)、极强 (重度风格化)。前后分割视图直观比较。全程在浏览器用 canvas 执行 — 图像绝不上传。

使用方法

  1. 把图像拖入上传区或点击选择文件。
  2. 从 '标准' 预设开始,再调整 amount 和 radius。radius 小 = 边缘锐利且 halo 小;大 = 局部对比度增强。
  3. 若噪点被放大 (毛孔、平坦区 JPEG 杂讯) 提高 threshold。0 全锐化; 10-20 保留低对比区。
  4. 切换分割视图把前后并排比较。
  5. 点 Download 保存锐化后 PNG。

常见问题

每个滑块的作用?
Amount 控制边缘图加回的量 (100% = 满强度添加; 50% 半量、200% 双倍 = 激进)。Radius 是计算 mask 的模糊核大小 — radius 小针对细节 (纹理、头发、文字)、radius 大做局部对比度增强 ('HDR' 或 '出彩' 感)。Threshold 抑制平坦区锐化: 低于 threshold 的像素差不动,保持皮肤和渐变平滑,同时锐化边缘。
为什么强锐化看起来有 halo?
Unsharp mask 按设计在边缘附近过冲 — 这正是看起来锐利的原因。低强度时过冲不可见; amount >150% 配 radius >2px 时高对比边缘开始出现亮暗 halo。修正: 降 amount、降 radius、升 threshold。平坦的天空·皮肤区域 halo 更明显,threshold 在那最管用。
是无损吗?
数学按通道 8 位精度 (canvas 存储格式) 运行,所以每次锐化可能在饱和像素丢一点细节。普通照片一次锐化无可见劣化。多次 (下载→重传→再锐化) 损失累积 — 可能时总从原图开始。
全分辨率图像呢?
处理前长边超过 1400px 会被缩放以保持预览响应。下载 PNG 即显示尺寸 — 需要全分辨率请在源头 (RAW 显影、Photoshop) 锐化,或把原图保持在 1400px 以下。多数 Web 用途 1400px 足够。
和 image-blur 相比?
概念上互逆。模糊把所有东西变平滑; unsharp mask 通过加回 (原图 - 模糊) 增强边缘对比。可以串联: 先模糊照片软化噪声,再用小 radius 锐化恢复边缘清晰度 — 穷人版的边缘保留滤波。

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