色温
颜色
用 Tanner Helland 的分段拟合,把 Kelvin 温度(1000–12000 K)映射到近似黑体 RGB。适合设定 WB 参考、选择 CSS `color-temperature` 风格的强调色,或单纯想知道"温暖的 2700 K"实际是什么样。预设涵盖蜡烛火焰、钨丝、日光(D65)、相机闪光灯,以及阴/晴天空。
—
5500 K · #FFEDDE
Kelvin5500 K
输出
- HEX#FFEDDE
- RGBrgb(255, 237, 222)
- CSScolor: #FFEDDE
预设
Tanner Helland 近似;在 ~1000–40000 K 范围典型精度 ±100 K。
使用方法
- 拖动滑块或选预设,跳到已知光源。
- 查看上方色块的 HEX / RGB / CSS 值。
- 若需要精确温度,输入具体 Kelvin 数。
常见问题
- 为什么同一 Kelvin 在我屏幕上看起来不同?
- 这里的映射是未经伽马、显示器白点或色彩适应变换的理论普朗克(黑体)颜色。真实显示器有自己的管线 — 6500 K (D65) 与 5500 K (电影/相机) 附近是色彩准确度最高的参考点。
- 为什么曲线在约 10000 K 以上会破?
- 约 6600 K 以上黑体先是饱和青色然后饱和蓝。由于色彩适应,眼睛感知为褪色的白,但 RGB 三元组在暖端确实把红钉在 255、在冷端把蓝钉在 255。
- 这是摄影师说的"白平衡"吗?
- 差不多。WB 是相反方向:相机测量场景的外观温度,施加相反色调让中性主体渲染为中性。同样的 Kelvin 标尺作为输入 — 日光 5500 K、钨丝 3200 K 等等。