CMYK ↔ RGB 颜色转换器(印刷色空间)
颜色
CMYK 是所有商业印刷机使用的减法四通道色彩空间——青、品红、黄三色油墨吸收光线,第四个 K(关键/黑)通道用于增强文字锐度和阴影深度。RGB 到 CMYK 的转换不是唯一的数学公式:同一灰色可以由等量 CMY 合成,也可以由纯 K 合成,或任意混合方式。纯 CMY 使印刷机更湿(网点扩大增大、干燥变慢),纯 K 则使中间调失去平滑。本工具实现三种常见策略:Simple max-K、GCR(将中性重叠积极替换为黑)和 UCR(仅在阴影区域替换),并显示每通道油墨分色和总墨量,印刷操作员通常将其控制在 ~300% 以下以防穿透。
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预览
RGB
R: 29
G: 78
B: 216
Hex: #1d4ed8
CMYK
C: 87%
M: 64%
Y: 0%
K: 15%
总墨量: 166%
通道分色
C: 87%
M: 64%
Y: 0%
K: 15%
预设
仅为算术转换——非校准软打样。实际印刷工作流使用 ICC 配置文件和目标印刷机条件。铜版胶印保持总墨量 ~300% 以下,新闻纸 ~240% 以下。
使用方法
- 通过取色器或粘贴 hex 代码(#rrggbb)选择屏幕颜色。
- 切换黑版生成策略:Simple 使用最大非黑值,GCR 将中性重叠拉入 K 通道,UCR 仅在阴影区域执行此操作。
- 或将模式切换为 CMYK → RGB,滑动 C/M/Y/K 百分比,查看屏幕颜色近似的更新。
- 检查总墨量——任何超过 300% 的值应在发送给商业印刷厂前减小。
常见问题
- 为什么屏幕颜色与印刷打样不一致?
- 显示器发光(加法 RGB,色域宽);印刷反光(减法 CMYK,色域窄)。明亮饱和的蓝、橙、绿往往超出可印色域,在纸面上看起来更暗淡。准确的打样需要基于 ICC 配置文件的色彩管理工作流——本工具提供有用的算术近似,而非校准的软打样。
- Simple、GCR、UCR 的区别?
- Simple max-K:K = 1 − max(R,G,B),再从中计算 CMY——阴影中 CMY 仍较高。GCR(灰成分替换):在整个色调范围内将 C+M+Y 的等量部分替换为 K——节省油墨、减小网点扩大。UCR(底色去除):相同思路但仅在阴影区域应用,保持中间调平滑。报纸轮转机常用强 GCR;铜版纸胶印常用轻 UCR。
- 什么是总墨量(TIC),为何重要?
- 四个通道墨量百分比之和——例如 C60 M70 Y80 K40 = 250% TIC。铜版胶印通常允许最高 300%,非铜版和新闻纸低得多(~240%)。TIC 过高意味着纸张无法及时吸墨——蹭脏、透印、斑点和干燥缓慢就是后果。
- 什么是 'rich black'(富黑)?
- 纯黑油墨(100% K)在多数纸张上印出来略带浑浊的深灰。富黑将 100% K 与部分 CMY(如 C60 M40 Y40 K100)混合,在大面积实地区域获得更深更浓的黑。小号正文文字不要用富黑——四版之间的细微套印偏差会使边缘看起来模糊。