BPM / 节奏 → 延迟时间 & 音符长度计算器
时间
Ableton、FL Studio 以及效果器单块的延迟参数都需要给定 BPM 下的音符毫秒值。输入节奏,或用 TAP 按钮跟拍来推算 BPM,下方表格立即显示从全音符到六十四分音符的所有标准音符在基本、附点、三连下的 ms 与 Hz。表格下方有常用回声延迟预设(1/4、1/8、传说中 U2 / The Edge 的附点八分、1/16、整小节)—— 点击数值复制。点击单元格复制单个值。适合设置延迟单块、合成器 LFO 速率、侧链释放时间、自动声相速率,以及任何需要与节奏同步的时间型效果。
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Tap Tempo
节拍频率2.000 Hz
1/4 note
按节拍点击。4 秒后自动重置。
| 音符 | 基本 | 附点 (×1.5) | 三连 (×2/3) |
|---|---|---|---|
| 全音符 (𝅝) | 2.000 s | 3.000 s | 1.333 s |
| 二分音符 (𝅗𝅥) | 1.000 s | 1.500 s | 666.67 ms |
| 四分音符 (♩) | 500.00 ms | 750.00 ms | 333.33 ms |
| 八分音符 (♪) | 250.00 ms | 375.00 ms | 166.67 ms |
| 十六分音符 (𝅘𝅥𝅯) | 125.00 ms | 187.50 ms | 83.33 ms |
| 三十二分音符 (𝅘𝅥𝅰) | 62.50 ms | 93.75 ms | 41.67 ms |
| 六十四分音符 (𝅘𝅥𝅱) | 31.25 ms | 46.88 ms | 20.83 ms |
常用延迟预设
点击上方主表格任一单元格复制。这些是最常用的回声/混响前延迟时间。
1/4
500.00 ms
1/4 dotted
750.00 ms
1/8
250.00 ms
1/8 dotted
375.00 ms
1/8 triplet
166.67 ms
1/16
125.00 ms
1/2
1.000 s
1 bar (4/4)
2.000 s
四分音符 ms = 60000 / BPM。附点 ×1.5,三连 ×2/3。频率为其倒数(1000 / ms)。
使用方法
- 输入 BPM,或按节拍点击 TAP 推算(≥ 2 次起算,静默 4 秒自动重置)。
- 在表格中读取音符长度(ms)。点击任意单元格即可复制该值。
- 使用预设行查看常用延迟值 —— 120 BPM 下附点八分 = 375 ms(U2 经典延迟),一小节 = 2000 ms(长尾混响)。
- Hz 列以频率形式显示节奏速率,便于设置合成器 LFO 或自动声相。
常见问题
- 公式是什么?
- 四分音符 ms = 60000 / BPM。全音符是 4 倍,二分是 2 倍,八分是 ÷2,十六分是 ÷4,依此类推。附点音符 ×1.5(加一半),三连音 ×2/3(在两个的位置塞三个)。
- 为什么附点八分如此有名?
- 因为在典型流行/摇滚速度下,附点八分延迟在直八分 hi-hat 之间形成切分跳动 —— U2 / The Edge 的经典声音,Pink Floyd、Coldplay 等也常用。120 BPM 下 375 ms,140 BPM 下 321.4 ms。
- Tap Tempo 有多准?
- 对最近 4 秒的连续点击间隔取平均。2 次点击给出估计,4–6 次明显更准。20–500 BPM 之外的结果按误读丢弃。按节拍或每个四分音符敲击更稳定。
- 非 4/4 拍号呢?
- 数值与拍号无关 —— 四分音符始终是 60000/BPM ms。变化的只是一小节里有几个四分音符。「一小节」预设假定 4/4(4 个四分);3/4 取它的 ¾;6/8 用附点四分的 1.5 倍。