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Pedra Papel Tesoura

Aleatório

O clássico jogo de pátio de escola com um oponente `crypto.getRandomValues` — o pick do computador é uniformemente aleatório e escolhido no mesmo momento que o seu, então não há espionagem. O contador de sequência vai positivo pra vitórias, negativo pra derrotas, e rastreia sua melhor corrida. O modo match limita o jogo a melhor-de-3, 5 ou 10 com um banner de vencedor quando um lado atinge o alvo. Útil quando jogar moeda não serve porque três pessoas precisam de uma forma de quebrar um empate.

Como usar

  1. Escolha uma duração de match (ou deixe infinito) — melhor-de-3 termina mais rápido.
  2. Clique em pedra, papel ou tesoura. O oponente escolhe no mesmo instante; o resultado aparece em cima.
  3. Resete o placar com o botão de baixo quando quiser uma lousa nova.

Perguntas frequentes

O computador trapaceia?
Não — o pick dele vem de `crypto.getRandomValues` antes da animação rodar. Cada movimento é independente, sem olhar seu input primeiro.
Por que a sequência é às vezes negativa?
Números positivos são sua sequência de vitórias, negativos são sua sequência de derrotas. O valor absoluto é sua corrida atual; uma vez que você quebra uma sequência mudando o resultado, ela vira e começa em 1.

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