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Dither de imagem (Floyd-Steinberg, Atkinson, Bayer)

Imagem

Dithering 1 bit clássico no seu navegador. Escolha uma foto ou captura e aplique um dos sete algoritmos: limiar puro (corta em qualquer luminância), Floyd-Steinberg com difusão de erro (padrão para imagens naturais), Atkinson (o clássico visual Apple Mac / Macintosh / HyperCard), Sierra Lite (variante de difusão mais rápida) ou matrizes Bayer ordenadas 2×2, 4×4 ou 8×8 (ideais para texturas repetitivas e estética autêntica de Game Boy / e-ink). Escolha quaisquer cores de primeiro plano e fundo — padrão preto e branco, mas você pode usar pares como âmbar+preto estilo Apple II ou tons verdes de Game Boy. A escala de pixel opcional (1×–6×) preserva o padrão de pontos sem suavizar.

Como usar

  1. Escolha uma imagem com o botão Escolher imagem ou arraste-a.
  2. Escolha o algoritmo: Floyd-Steinberg para fotos, Atkinson para o look clássico Mac, Bayer para textura autêntica de console retrô / e-ink.
  3. Ajuste o limiar de luminância (50% / 128 é neutro) e opcionalmente troque cores ou inverta.
  4. Escale para cima (×2 / ×4) sem suavização para manter o padrão de pontos nítido em tamanhos maiores.
  5. Clique em Baixar para salvar o resultado como PNG.

Perguntas frequentes

Qual algoritmo escolher?
Floyd-Steinberg é o padrão seguro para fotografias — difunde o erro a vizinhos e dá um look suave e orgânico. Atkinson é o clássico Macintosh — difunde apenas ¾ do erro, gerando aparência mais brilhante e ligeiramente pontilhada, característica dos gráficos Mac da era Susan Kare. Matrizes Bayer 2/4/8 dão um padrão regular e tileable, semelhante a videogames retrô ou painéis e-ink.
Funciona em imagens coloridas?
Sim. A imagem é primeiro convertida em luminância (por ITU-R BT.601: 0.299·R + 0.587·G + 0.114·B) e depois dithered em duas cores. Para manter a cor, veja as ferramentas Image Posterize ou Image Channel Splitter.
Por que a saída fica pixelada quando ampliada?
É intencional. O escalonamento usa vizinho mais próximo (sem suavização) para manter o padrão de pontos nítido em vez de virar um cinza borrado. É como pixel art e telas dithered são normalmente escalados.
O dithering é determinístico?
Sim — para uma mesma imagem, algoritmo, limiar e cores, o resultado é sempre idêntico. Nenhum dos algoritmos usa aleatoriedade; os Bayer usam uma matriz fixa e os de difusão de erro são varreduras deterministas em ordem raster.

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