이미지 하프톤 생성기 (신문 인쇄 도트 효과)
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하프톤은 솔리드 잉크 단 두 상태(on/off)만 인쇄할 수 있는 기기에서 연속 톤을 흉내내는 방법입니다. 이미지가 어두운 곳엔 큰 도트, 밝은 곳엔 작은 도트를 일정한 격자 위에 배치하며, 단색 잉크는 보통 45°로 회전, CMYK 4색은 각판에 15°/75°/0°/45°를 배정해 모아레를 피합니다. 이 도구는 격자 셀별로 Rec. 601 휘도(0.299 R + 0.587 G + 0.114 B)를 샘플링해, 어두움에 비례한 크기로 도형을 그립니다. 거친 팝아트 룩부터 세밀한 잡지 인쇄까지 셀 크기를 조정하고, 화면 각도를 바꾸고, 원을 사각형/다이아몬드/선으로 바꾸며, 전경/배경 색을 다르게 줘 듀오톤 효과까지 만들 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 실행 — 이미지는 기기에서 벗어나지 않습니다.
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사용법
- 이미지를 업로드하세요 — JPG, PNG, WebP 등 브라우저가 디코딩 가능한 모든 포맷.
- 프리셋(신문, 정밀 포스터, 거친 포스터, 만화) 중 선택하거나 셀 크기(3–32 px), 각도(0–90°), 도트 모양을 직접 조정.
- 전경/배경 색을 바꿔보세요 — 신문지엔 크림색 위 검정, 레트로 만화엔 노랑 위 파랑 등.
- 콘트라스트로 하프톤 전 미드톤을 밝게/어둡게 조절한 뒤 PNG로 다운로드.
자주 묻는 질문
- 왜 기본 각도가 45°인가요?
- 단색 하프톤에서 45°는 사람 시각계로부터 격자를 가장 효과적으로 숨깁니다 — 수평/수직선은 눈에 잘 띄므로, 45° 회전하면 도트가 '줄'이 아니라 '질감'으로 읽힙니다. 4색 프로세스에서는 각 판에 다른 각도(보통 C=15°, M=75°, Y=0°, K=45°)를 줘 네 스크린이 겹쳐 모아레 패턴이 생기지 않게 합니다.
- 하프톤과 디더링의 차이는?
- 하프톤은 일정한 격자 위에서 각 도트의 '크기'를 변화시켜 톤을 표현 — 결정론적·주기적 패턴. 디더링(Floyd-Steinberg, Atkinson, Bayer 등)은 도트 크기는 일정하게 두고 양자화 오차를 분배해 '밀도'를 변화 — 불규칙·확률적 외관. 하프톤은 인쇄물처럼 보이고, 디더는 옛 디스플레이나 1비트 게임 스크린샷처럼 보입니다.
- 사각형/다이아몬드/선 모양은 왜 진짜 하프톤 같지 않나요?
- 클래식 AM(amplitude-modulated) 하프톤은 원/타원 도트를 씁니다 — 깔끔히 타일링되고 도트 게인에 균등하게 반응. 사각/다이아/선은 스타일 선택입니다 — 0° 선은 베네치아 블라인드/만화책 Ben-Day 효과, 다이아몬드는 아르데코 느낌, 사각은 픽셀/리히텐슈타인 느낌. 실제 인쇄가 그렇게 스크리닝하진 않지만 디자인 도구로 유용합니다.
- 실제 CMYK 4색 하프톤도 가능한가요?
- 이 도구에선 안 됩니다 — 그러려면 네 스크린을 서로 다른 각도로 겹치고 잉크의 곱셈식 블렌딩이 필요하며, 정확한 출력에는 ICC 프로파일과 특정 도트 게인에 캘리브레이션된 인쇄기가 필요합니다. 디지털 이펙트용으론 이 단색/듀오톤 버전으로 충분합니다. 실제 인쇄용이라면 Photoshop의 Color Halftone 필터나 RIP 소프트웨어를 쓰세요.
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