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색온도

색상

Kelvin 온도(1000~12000K)를 Tanner Helland의 조각별 피팅으로 흑체 RGB 근사. WB 기준 설정·CSS `color-temperature` 스타일 액센트 선택·"따뜻한 2700K"가 실제로 어떻게 보이는지 알 때 유용. 프리셋은 촛불·텅스텐·정오 햇빛(D65)·카메라 플래시·흐린/맑은 하늘.

5500 K · #FFEDDE
Kelvin5500 K
결과
  • HEX#FFEDDE
  • RGBrgb(255, 237, 222)
  • CSScolor: #FFEDDE

프리셋

Tanner Helland 근사; ~1000~40000K 범위에서 일반적으로 ±100K 정확도.

사용법

  1. 슬라이더 드래그 또는 프리셋으로 알려진 광원 이동.
  2. 위 스와치의 HEX·RGB·CSS 값 읽기.
  3. 정확한 Kelvin 숫자가 필요하면 입력.

자주 묻는 질문

같은 Kelvin인데 디스플레이가 다르게 보이는 이유?
여기 매핑은 감마·모니터 백포인트·색채 적응 변환 전의 이론적 Planckian(흑체) 색. 실제 디스플레이는 자체 파이프라인 — 6500K(D65)·5500K(영화·카메라) 부근이 가장 색 정확한 기준점.
왜 ~10000K 위에서 곡선이 깨짐?
~6600K 위에서 흑체는 채도 높은 청록·이후 채도 높은 파랑이 됨. 눈은 색채 적응으로 바랜 흰색으로 인식하지만 RGB 삼중은 따뜻한 쪽에서 빨강 255, 차가운 쪽에서 파랑 255에 고정됨.
사진가들의 "화이트 밸런스"와 같음?
비슷. WB는 역방향 — 카메라가 장면의 외형 온도를 측정해 반대 색조를 적용해 중성 피사체를 중성으로 렌더링. 같은 Kelvin 스케일이 입력 — 햇빛 5500K·텅스텐 3200K 등.

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