색상 명도·채도 변형 생성기
기본 색에서 틴트(밝게)·셰이드(어둡게)·톤(회색 혼합) 생성. 2~20 단계, HEX·RGB·HSL 출력.
틴트 (밝게)
셰이드 (어둡게)
스와치 클릭으로 값 복사. 틴트는 배경·호버 상태에, 셰이드는 텍스트·활성 상태에 유용.
사용법
- 기본 색 선택 — 컬러 피커 사용 또는 HEX 붙여넣기.
- 모드 선택: 둘 다(틴트+셰이드)·틴트만·셰이드만·톤(회색 포함).
- 단계 수·출력 형식 조정 후 스와치 클릭으로 값 복사.
자세한 설명
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브랜드 색 하나에서 디자이너는 대개 한 벌의 단계가 필요합니다. 호버 상태와 배경을 위한 밝은 색조, 글자와 활성 상태를 위한 어두운 색조입니다. 이 툴은 기준 색을 흰색 쪽(틴트), 검정 쪽(셰이드), 회색 쪽(톤)으로 고른 간격으로 섞습니다. 개수(2~20), 출력 형식(HEX, RGB, HSL)을 고르고 아무 견본이나 눌러 복사할 수 있습니다. 테일윈드 방식의 색 단계(50~900), 버튼 상태, 접근성 있는 UI 팔레트를 만들 때 씁니다.
섞는 비율에서 고른 간격이 눈에도 고른 간격은 아닙니다. 단계를 그대로 쓰기 전에 알아야 할 핵심이 그것입니다. 흰색 쪽으로 섞으면 빠르게 압축됩니다. 처음 몇 단계는 색이 많이 바뀌고 마지막 몇 단계는 거의 차이가 없는데, 지각되는 밝기가 관여하는 빛의 대략 세제곱근 함수이기 때문입니다. 이렇게 만든 단계는 서로 비슷해 보이는 옅은 단계가 너무 많고 쓸 만한 중간 톤이 너무 적어지기 쉬워서, 디자이너들은 대개 가운데를 손으로 밀어 조정하게 됩니다.
틴트와 셰이드와 톤은 밝기뿐 아니라 채도에도 서로 다른 일을 합니다. 흰색을 더하면 밝기가 오르고 채도가 내려가는데, 그래서 선명한 브랜드 색의 틴트는 옅기보다 파스텔로 읽힙니다. 검정을 더하면 둘 다 내려가고 밝은 색상이 탁해질 수 있습니다. 회색을 더하면 밝기는 대체로 그대로 두고 채도만 내려가는데, 같은 계열에 속하면서도 차분한 변형을 원할 때 필요한 것이 그것입니다.
번호가 붙은 단계는 측정값이 아니라 관례입니다. 테일윈드의 50에서 900까지는 단계 위의 위치이지 밝기 값이 아니며, 같은 번호를 쓰는 두 팔레트가 같은 단계에서 상당히 다를 수 있습니다. 번호는 그 색이 형제들 사이에서 어디쯤 있는지를 말할 뿐, 글자와 얼마나 대비될지에 대해서는 아무것도 말하지 않습니다.
이 툴이 대신해 줄 수 없는 확인이 대비입니다. 단계는 색의 집합이고, 그중 어느 짝이 WCAG 문턱을 넘는지는 휘도에 대한 별개의 계산입니다. 지난 프로젝트가 그랬다는 이유로 100 위의 글자에 600을 고르는 것이, 팔레트가 정확히 한 조합에서 감사에 떨어지는 경로입니다.
자주 묻는 질문
틴트·셰이드·톤 차이?
틴트는 흰색 혼합(밝게)·셰이드는 검정 혼합(어둡게)·톤은 회색 혼합(채도 낮춤). 셋 모두 색조 유지하되 명도/채도 다르게 변함.
HSL 명도 조정과 같은가?
아니오 — RGB에서 흰색 쪽 혼합은 HSL 명도 증가와 지각적으로 다름. 순수 RGB 혼합은 밝아지면서 채도도 감소(파스텔 느낌) — 디자이너가 틴트에 보통 원하는 결과.
Tailwind 50-900 스케일과 매핑?
기본 색에서 틴트 ~9개·셰이드 ~9개 생성. 밝은 쪽은 50-400, 어두운 쪽은 600-900 근사. Tailwind 정확한 ramp은 지각 균일성 위해 수동 튜닝이라 시작점 — 눈으로 조정.
가장 밝은 틴트가 왜 순수 흰색 아닌가?
각 단계는 흰색까지 일정 비율. 10단계라면 1단계는 흰색까지 ~9%. 순수 흰색 얻으려면 무한 단계 필요 — 마지막 단계는 '가장 밝은' 배경에 보통 충분히 가까움.
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