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画像ディザ(Floyd-Steinberg・Atkinson・Bayer)

画像

ブラウザ内で 1bit ディザのクラシック。写真やスクリーンショットを選び 7 つのアルゴリズムから 1 つを適用:純粋しきい値(任意の輝度でカット)、Floyd-Steinberg 誤差拡散(自然画像の標準)、Atkinson(クラシック Apple Mac / Macintosh / HyperCard ルック)、Sierra Lite(高速な拡散変種)、Bayer 行列 2×2 / 4×4 / 8×8(繰り返しテクスチャや本物の Game Boy / E-ink 風美学に最適)。前景・背景色は自由 — デフォルトは黒白ですが、Apple II 風のアンバー+黒や Game Boy グリーンなど任意のペアが使えます。任意のピクセル倍率(1×–6×)で大きいサイズでもドットパターンを補間せず保持。

使い方

  1. Choose file ボタンまたはドラッグ&ドロップで画像を選択。
  2. アルゴリズム選択:写真には Floyd-Steinberg、クラシック Macintosh ルックには Atkinson、本格レトロゲーム/E-ink テクスチャには Bayer。
  3. 輝度しきい値(50% / 128 が中立)を調整。前景・背景色を切り替えたり反転もできます。
  4. スケールアップ(×2 / ×4)でも補間せず、ドットパターンを大きいサイズで鮮明に保てます。
  5. Download で PNG として保存。

よくある質問

どのアルゴリズムを選ぶ?
Floyd-Steinberg が写真の無難なデフォルト — 誤差を隣接ピクセルへ拡散し、なめらかで有機的なルックに。Atkinson は Macintosh クラシック — 誤差の ¾ のみ拡散し、明るく若干点描的な外観、Susan Kare 時代の Mac グラフィックの雰囲気。Bayer 2/4/8 はタイル可能な規則パターンで、レトロゲーム機や E-ink パネル風になります。
カラー画像にも使える?
はい。最初に ITU-R BT.601(0.299·R + 0.587·G + 0.114·B)で輝度に変換してから 2 色にディザします。色を残したい場合は Image Posterize や Image Channel Splitter ツールを。
拡大するとガビガビなのは?
意図的です。画像スケールはニアレストネイバー(補間なし)でドットパターンがぼやけたグレーに崩れず鮮明に保たれます。ピクセルアートやディザ表示を拡大する標準的な方法。
結果は決定的?
はい — 同じ画像・アルゴリズム・しきい値・色なら結果は常に同一です。どのアルゴリズムも乱数を使わず、Bayer は固定行列、誤差拡散は決定的なラスタ順スキャンです。

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