色のシェード・ティント生成器
カラー
1 つのブランドカラーから、デザイナーは通常フルランプが必要: ホバーや背景用の明るいティント、テキストやアクティブ状態用の暗いシェード。本ツールは基本色を白(ティント)·黒(シェード)·グレー(トーン)に均等間隔で混合。ステップ数(2〜20)·出力形式(HEX·RGB·HSL)を選び、スウォッチをクリックして値をコピー。Tailwind スタイルのカラースケール(50-900)·ボタン状態·アクセシブル UI パレットの構築に有用。
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ティント (明るく)
シェード (暗く)
スウォッチクリックで値コピー。ティントは背景·ホバー状態に、シェードはテキスト·アクティブ状態に有用。
使い方
- 基本色を選択 — カラーピッカー使用または HEX 値を貼り付け。
- モード選択: 両方(ティント+シェード)·ティントのみ·シェードのみ·トーン(グレー含む)。
- ステップ数·出力形式を調整、スウォッチクリックで値コピー。
よくある質問
- ティント·シェード·トーンの違い?
- ティントは白との混合(明るく)·シェードは黒との混合(暗く)·トーンはグレーとの混合(くすみ)。3 つとも色相は保ち、明度/彩度の変化が異なる。
- HSL 明度調整と同じ?
- いいえ — RGB で白方向に混合するのは HSL 明度を上げるのと知覚的に異なる。純粋な RGB 混合は明るくなるにつれ彩度も下がる(パステル寄り)— デザイナーがティントに通常望む結果。
- Tailwind 50-900 スケールへのマッピング?
- 基本色からティント ~9 個·シェード ~9 個を生成。明るい側は 50-400、暗い側は 600-900 を近似。Tailwind の正確なランプは知覚的均一性のため手動調整なので出発点 — 目で調整。
- なぜ最も明るいティントが純粋な白ではない?
- 各ステップは白までの一定比率。10 ステップなら 1 ステップ目は白まで ~9%。純粋な白を得るには無限ステップが必要 — 最後のステップは「最も明るい」背景には通常十分近い。
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