Piedra Papel Tijera
Aleatorio
El clásico juego de patio de escuela con un oponente `crypto.getRandomValues` — el pick de la computadora es uniformemente aleatorio y elegido en el mismo momento que el tuyo, así que no hay espionaje. El contador de racha va positivo para victorias, negativo para derrotas, y rastrea tu mejor corrida. El modo match limita el juego a mejor-de-3, 5 o 10 con un banner de ganador cuando un lado alcanza el objetivo. Útil cuando un volado no sirve porque tres personas necesitan una forma de romper un empate.
Cómo usar
- Elige una duración de match (o déjalo infinito) — mejor-de-3 termina más rápido.
- Haz click en piedra, papel o tijera. El oponente elige en el mismo instante; el resultado se muestra arriba.
- Resetea el marcador con el botón de abajo cuando quieras una pizarra nueva.
Preguntas frecuentes
- ¿Hace trampa la computadora?
- No — su pick viene de `crypto.getRandomValues` antes que la animación corra. Cada movimiento es independiente, sin mirar tu input primero.
- ¿Por qué la racha es a veces negativa?
- Los números positivos son tu racha de victorias, los negativos son tu racha de derrotas. El valor absoluto es tu corrida actual; una vez que rompes una racha cambiando el resultado, se voltea y empieza en 1.
Herramientas relacionadas
Generador de Números Aleatorios
Genera números aleatorios criptográficos en cualquier rango — con o sin duplicados, opcionalmente ordenados.
Generador de Grupos
Divide una lista de nombres en grupos aleatorios y equilibrados — elige número de grupos o personas por grupo.
Sorteo
Elige N ganadores de una lista de nombres — aleatorio criptográfico, con o sin duplicados.
Tirador de Dados y Monedas
Lanza dados poliédricos (d4–d100) o tira una moneda con aleatoriedad criptográfica.
Selector Aleatorio — Ruleta y Escalera
Elige un ganador con una ruleta o un sorteo de escalera.
Generador de Contraseñas
Genera contraseñas aleatorias y fuertes que nunca salen de tu navegador.