Piedra Papel Tijera
El clásico juego de patio de escuela con un oponente `crypto.getRandomValues` — el pick de la computadora es uniformemente aleatorio y elegido en el mismo momento que el tuyo, así que no hay espionaje. El contador de racha va positivo para victorias, negativo para derrotas, y rastrea tu mejor corrida. El modo match limita el juego a mejor-de-3, 5 o 10 con un banner de ganador cuando un lado alcanza el objetivo. Útil cuando un volado no sirve porque tres personas necesitan una forma de romper un empate.
Cómo usar
- Elige una duración de match (o déjalo infinito) — mejor-de-3 termina más rápido.
- Haz click en piedra, papel o tijera. El oponente elige en el mismo instante; el resultado se muestra arriba.
- Resetea el marcador con el botón de abajo cuando quieras una pizarra nueva.
Preguntas frecuentes
- ¿Hace trampa la computadora?
- No — su pick viene de `crypto.getRandomValues` antes que la animación corra. Cada movimiento es independiente, sin mirar tu input primero.
- ¿Por qué la racha es a veces negativa?
- Los números positivos son tu racha de victorias, los negativos son tu racha de derrotas. El valor absoluto es tu corrida actual; una vez que rompes una racha cambiando el resultado, se voltea y empieza en 1.
- ¿Hay alguna estrategia contra un rival aleatorio?
- No, y ahí está lo matemáticamente interesante. Frente a un rival que elige de forma uniforme al azar, cualquier estrategia gana exactamente un tercio de las veces, pierde otro tercio y empata el resto: tirar siempre piedra rinde igual que el sistema más elaborado. La estrategia solo aparece cuando el rival es una persona, porque las personas son malas generando azar y tienden a repetir, o a evitar repetir, de formas detectables.
- He perdido ocho seguidas. ¿Está trucado?
- Perder ocho veces seguidas contra un rival justo ocurre aproximadamente una vez cada seis mil quinientas tandas de ocho, lo que parece imposible hasta que uno piensa en cuántas rondas se juegan. Además, las rachas son precisamente el aspecto que tiene el azar: en cien rondas, es más probable que aparezca una racha de cinco o seis iguales a que no aparezca.
Herramientas relacionadas
Selector Aleatorio — Ruleta y Escalera
Elige un ganador con una ruleta o un sorteo de escalera.
Mezclador de Orden Aleatorio
Pega una lista, recíbela en orden aleatorio — entrada separada por líneas, comas o whitespace, semilla opcional para corridas reproducibles, salida numerada o plana.
Generador de bytes aleatorios
Genera bytes aleatorios criptográficamente seguros en 9 formatos — hex, Base64, Base64URL, binario, decimal, array C, bytes Python, UUID v4.
Generador de Contraseñas
Genera contraseñas aleatorias y fuertes que nunca salen de tu navegador.
Repartidor de Naipes
Saca N cartas de una baraja de 52 cartas debidamente barajada (jokers opcionales), con seguimiento de mazo para no sacar la misma carta dos veces.
Tirador de Dados y Monedas
Lanza dados poliédricos (d4–d100) o tira una moneda con aleatoriedad criptográfica.