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Piedra Papel Tijera

Aleatorio

El clásico juego de patio de escuela con un oponente `crypto.getRandomValues` — el pick de la computadora es uniformemente aleatorio y elegido en el mismo momento que el tuyo, así que no hay espionaje. El contador de racha va positivo para victorias, negativo para derrotas, y rastrea tu mejor corrida. El modo match limita el juego a mejor-de-3, 5 o 10 con un banner de ganador cuando un lado alcanza el objetivo. Útil cuando un volado no sirve porque tres personas necesitan una forma de romper un empate.

Cómo usar

  1. Elige una duración de match (o déjalo infinito) — mejor-de-3 termina más rápido.
  2. Haz click en piedra, papel o tijera. El oponente elige en el mismo instante; el resultado se muestra arriba.
  3. Resetea el marcador con el botón de abajo cuando quieras una pizarra nueva.

Preguntas frecuentes

¿Hace trampa la computadora?
No — su pick viene de `crypto.getRandomValues` antes que la animación corra. Cada movimiento es independiente, sin mirar tu input primero.
¿Por qué la racha es a veces negativa?
Los números positivos son tu racha de victorias, los negativos son tu racha de derrotas. El valor absoluto es tu corrida actual; una vez que rompes una racha cambiando el resultado, se voltea y empieza en 1.

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