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Coordenadas Geográficas Aleatorias

Aleatorio

Elige pares (lat, lng) aleatorios usando crypto.getRandomValues. El modo por defecto "uniforme en esfera" muestrea por el seno de la latitud — un pick de latitud plana sobre-muestrearía cerca de los polos ya que cada banda de grado cubre menos área de superficie ahí. Los bounding boxes que envuelven a través del antimeridiano (ej. los que abarcan el Pacífico) son manejados, y cada resultado enlaza directo a OpenStreetMap para inspeccionar.

Presets
Bounding box

Uniforme en esfera pondera latitud por sin — muestreo justo de área de superficie. Apágalo para espaciado de latitud plana.

Presiona Generar para elegir coordenadas.

Toda la aleatoriedad vía crypto.getRandomValues. Longitudes que cruzan el antimeridiano (oeste > este) son soportadas.

Cómo usar

  1. Elige un bbox preset o establece norte/sur/oeste/este manualmente (negativo = sur/oeste).
  2. Elige cuántos puntos generar.
  3. Apaga uniforme en esfera si quieres muestreo de latitud plana (útil para picks estilo grid).

Preguntas frecuentes

¿Por qué la mayoría de puntos están en el océano?
Alrededor del 71% de la superficie terrestre es agua, así que el muestreo uniforme termina ahí la mayoría del tiempo. Aprieta el bounding box a una región de interés, o usa el preset "land bias" para un sorteo crudo ponderado a tierra.
¿Cuál es la diferencia entre los dos modos de muestreo?
Uniforme en esfera da área igual por punto. Latitud plana da espaciado latitudinal igual — bien para grids o scatterplots rápidos, pero la densidad sube cerca de los polos.

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