Dithering de imágenes (Floyd-Steinberg, Atkinson, Bayer)
Imagen
Dithering 1 bit clásico en tu navegador. Elige una foto o captura y aplica uno de los siete algoritmos: umbral puro (corta a cualquier luminancia), Floyd-Steinberg con difusión de error (el estándar para imágenes naturales), Atkinson (el clásico look Apple Mac / Macintosh / HyperCard), Sierra Lite (una variante de difusión más rápida) o matrices Bayer ordenadas 2×2, 4×4 u 8×8 (ideales para texturas repetitivas y estética auténtica Game Boy / e-ink). Elige cualquier color de primer plano y fondo — por defecto negro y blanco, pero puedes usar pares como ámbar+negro estilo Apple II o tonos verdes de Game Boy. La escala de píxeles opcional (1×–6×) preserva el patrón de puntos sin suavizar.
Cómo usar
- Elige una imagen con el botón Elegir imagen o arrástrala.
- Escoge algoritmo: Floyd-Steinberg para fotos, Atkinson para el look clásico Mac, Bayer para textura auténtica de consola retro / e-ink.
- Ajusta el umbral de luminancia (50% / 128 es neutro) y opcionalmente cambia los colores o invierte.
- Escala arriba (×2 / ×4) sin suavizado para que el patrón de puntos quede nítido en tamaños grandes.
- Pulsa Descargar para guardar el resultado como PNG.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué algoritmo elegir?
- Floyd-Steinberg es el valor seguro por defecto para fotografías — difunde el error a los vecinos y da un look suave y orgánico. Atkinson es el clásico Macintosh — solo difunde ¾ del error, dando una apariencia más brillante y ligeramente punteada, característica de los gráficos Mac de la era Susan Kare. Las matrices Bayer 2/4/8 dan un patrón regular y tileable, similar a videoconsolas retro o paneles e-ink.
- ¿Funciona en imágenes a color?
- Sí. La imagen primero se convierte a luminancia (según ITU-R BT.601: 0.299·R + 0.587·G + 0.114·B) y luego se dithers a dos colores. Para mantener el color, mira las herramientas Image Posterize o Image Channel Splitter.
- ¿Por qué la salida se ve pixelada al ampliarla?
- Es intencional. El escalado usa vecino más próximo (sin suavizado) para que el patrón de puntos quede nítido en vez de convertirse en un gris embarrado. Es como se escalan habitualmente el pixel art y las pantallas dithered.
- ¿El dithering es determinístico?
- Sí — para una misma imagen, algoritmo, umbral y colores, el resultado es siempre idéntico. Ninguno de los algoritmos usa aleatoriedad; los Bayer usan una matriz fija y los de difusión de error son barridos deterministas en orden ráster.
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